Beat Cop or a blast from the past!

As befits a decent girl, I’ll first introduce myself, my name is Tatka, I’ve been at Stopgame since 2011 (the first registration was then), but I haven’t tried myself in blogs for a long time. In honor of my old, 10-year stay in the tube atmosphere of the world of computer games and quality content, we present to your attention the first look at an indie project that my hands, slow-witted, got to only in 2021, due to a discount on Steam .

This is not some ordinary indie game, but the realities of life of a simple detective in the 80s in America (read in the style of screensavers for TV series of the 80s). The plot is simple, but the developer studio, Pixel Crow, did not position the game as a complex indie project with deep meaning. This is essentially a pleasant pastime in front of the screen in the cozy atmosphere of TV series from the past.

So, before us is an https://mindepositcasino.co.uk/casino-minimum-deposit-1/ indie, where we, in the shoes of a former detective, Jack Kelly, who was accused of murder, and then demoted to the status of a patrolman. Meet the Hero takes us into the thick of police work in the 69th Precinct of the NYPD. The gameplay is a symbiosis of a quest and a simulator of the work of a police officer (before all your Police Simulator: Patrol Officers). We have to issue parking tickets, talk with NPCs, arrest violators of public order, go to crime scenes, and also carry out orders from the boss.

The game has sarcastic humor, thanks to which routine work does not get boring, but only makes you want to immerse yourself more and more in the world of the hero, who is trying to get to the bottom of the truth while establishing relationships or, on the contrary, spoiling them (which is not desirable) with the various factions that are represented in the game (there are only three of them: Police, Mafia, Gang).

As we progress, we are drawn into the unusual gameplay, literally smearing ourselves with the atmosphere of the 80s. The review briefly describes this wonderful game, since there are already more complete reviews on the site and these are first impressions (it turned out crumpled, I will correct it in the future), I have not completed the game yet, so now I express the general opinion that the project evokes extremely positive emotions and deserves the attention of all fans of indie games.

My personal recommendation is to go through it exclusively in English, since only with such a passage will the whole meaning that the developers intended when creating the dialogues be preserved.

P.WITH.: I’m breaking into blogs with a cozy and atmospheric game, I hope for understanding and approval. Warmth to everyone!

«Debido a la educación de mi madre, soy excesivamente sensible e infantil. Cómo lidiar con eso?»

Soy una persona bastante sensible, tal vez excesiva. Esto es probablemente de mi madre, ella es muy emocional, imaginaria … al mismo tiempo, mi personaje es masculino, en mi padre (puedo asumir la responsabilidad, analizar la situación, mantener la calma, tengo terquedad, no conformismo).

Pero en mayor medida, mi madre estaba involucrada en mi educación y mostrando excesivamente su amor, cuidado, reprimiendo mi voluntad. Fui transmitido de su imaginario y nerviosismo (además, durante mucho tiempo fui "presionado" en la escuela tanto estudiantes de secundaria como maestros).

También es extremadamente difícil para mí tomar decisiones yo mismo. Antes de que incluso necesitara recibir la aprobación de mi madre cada vez. Era importante escucharla "sí". Si ella dijo "no", entonces fue una barrera psicológica para mí, lo cual es muy difícil de superar.

Y ahora, en la edad adulta, es difícil para mí comenzar a actuar yo mismo. Y cuando mamá comienza a aconsejar algo, estoy muy molesto.

Al mismo tiempo, tengo problemas con la parte posterior, que probablemente también actúan sobre el sistema nervioso y los pensamientos obsesivos (algo así como un trastorno obsesivo compulsivo).

Todavía no hay dinero para un psicólogo o psicoanalista. Gracias, espero encontrar una pista aquí.

Artem, el problema que designó tiene una larga historia relacionada con las relaciones infantiles. No todos pueden admitirlo tan honestamente. Y esto inspira la esperanza de que puedas encontrar fuerza para corregir tu actitud hacia la vida y tú mismo. Como parte de la respuesta, puedo ofrecer descubrir de dónde están creciendo estos problemas y dar algunas recomendaciones.

Para comenzar con el hecho de que los padres de la primera infancia ponen la actitud del niño al mundo. Hay ciertos estilos de educación y tipos de apego que forman una relación psicológica con ellos mismos, la pareja, la sociedad.

El niño se mira a sí mismo los ojos del padre. Todo lo que le sucede a mi madre reflexiona sobre los sentimientos del niño. Si está ansiosa y sospechosa, entonces este es un mensaje de que el mundo es hostil y es imposible confiar en él. Si mamá está incrédula con otras personas, entonces este es un mensaje de que no hay amigos, es peligroso amar. Si la madre está cerca, y sus emociones son estables y predecibles, entonces el niño no tiene miedo a la condena, está abierto al mundo. Este es un mensaje de que el mundo puede ser diferente, debe expresar abiertamente sus necesidades y sentimientos y defender sus límites si es necesario.

De una forma u otra, estas son las actitudes que pertenecen a la madre, pero no al niño mismo. Al crecer, puedes elegir qué llevar contigo a una vida futura y qué dejar en el pasado.

Ahora hablemos de los tipos de archivos adjuntos que forman la imagen de "I". Esto ayudará a descubrir a qué prestar atención.

Confiable

(Soy super, eres super) ⠀

Este tipo de apego se caracteriza por una forma positiva de sí misma y de otro. Las personas, como regla, convergen con el mismo tipo de apego y crean relaciones confiables basadas en la confianza, el mismo valor y el respeto.

Ansioso

(No soy muy, eres súper)

Este tipo se caracteriza por una representación negativa de sí misma, mientras que la imagen de otro, por el contrario, es positiva. Una persona con este tipo de apego caerá con mayor frecuencia en una relación dependiente donde se le da el papel de la víctima. Como regla general, las relaciones con una pareja en este caso se desarrollan dolorosas y están acompañadas de cambios emocionales.

Evitar endurecer

(Soy super, no eres muy)

Una persona con este tipo de archivo adjunto a menudo entra en una relación con una persona que tiene un tipo de apego alarmante, y desempeña el papel del perseguidor y el tirano en ellos. Controla y deprecia.

Herida ansiosa

(No soy muy, no eres muy)

Caracterizado por una forma negativa de https://farmaciaspain247.com/comprar-mujer-lovegra-sin-receta/ sí misma y una forma negativa de otros. Es muy difícil para una persona con este tipo de apego construir una relación estable y, lo más importante, unirse a ellos. Después de todo, es difícil para él confiar en otro y abrirse. Por lo tanto, si entra en una relación, entonces puede ser una víctima o un tirano. "Quiero estar con otro, lo necesito, pero me temo".

Conociendo su tipo de apego, podemos suponer con qué compañero habrá compatibilidad, cómo se construirán las relaciones con otras personas y delinearán sus puntos de crecimiento.

Un tipo confiable se conecta con confiable. Esta es la combinación más ideal para relaciones largas y estables.

Confiable y alarmante. En este caso, una persona con un tipo de apego confiable realizará un papel estabilizador y parental. Pero ansioso, si no se desarrolla, debido al miedo a perder a una pareja aumentará el control. Es poco probable que un tipo confiable lo defienda durante mucho tiempo, por lo que la separación es inevitable. Zona de crecimiento de la alarma del apego: fortalecimiento de la autoestima, aumento de la autoconciencia y el trabajo en los límites personales.

Confiable y evitando confirmación. De esta forma, habrá socios "cálidos" y "fríos" en esta forma. Lo confiable se esforzará por la intimidad, y la evitación de precisión tendrá miedo de abrir y comenzar a confiar en las relaciones. Debido al miedo al rechazo, él puede ser el primero en rallar. Su zona de crecimiento: trabaja sobre la aceptación y expresión de sus sentimientos, así como el miedo al rechazo.

Ansioso y evitando. El tipo alarmante se pone al día, invierte en una relación, trata de demostrar su amor y recibir aprobación a cambio. La evitación, a su vez, se cierra aún más, sin resistir la presión de la pareja, pero al mismo tiempo obtener energía de él. Tales relaciones suelen ser dependientes y destructivas. Abjuz y el comportamiento suicida son posibles.

Tipo alarmante y alarmante. Esta unión es rara. Tales personas son similares y se fusionan inmediatamente en sus necesidades, actitudes y valores. Pueden vivir durante mucho tiempo, pero sin desarrollo y crecimiento, ya que esta es la unión de dos personalidades infantiles.

Desafortunadamente, solo el 20% de las personas pueden cambiar su estilo de apego. Pero corregir el comportamiento basado en el conocimiento sobre usted es posible para todos. Esto requiere trabajar con un psicólogo.

Artem, en cuanto a pensamientos obsesivos, me gustaría descifrar un poco el concepto mismo.

Obsesiones (pensamientos obsesivos): un síndrome, que es un obsesivo pensamientos, ideas o representaciones que surgen periódicamente en una persona. Una persona puede ser fijada en ellos;Causan emociones negativas o angustia. Las ocasiones pueden (pero opcionales) están asociadas con compulsiones: comportamiento obsesivo.

Esta condición surge principalmente en las personas

sufrió trauma psicológico,

criado en una familia donde un nivel muy alto de ansiedad,

Con una autoestima baja/alta,

con características de personalidad, pensando,

en un estado de estrés constante,

Con trastornos psique.

Pensamientos obsesivos con su evaluación crítica: esto ya está a la mitad del éxito de su tratamiento. Después de todo, esta condición puede ser independiente, pero más a menudo indica violaciones más graves, como

TEPT – Trastorno de estrés postraumático.

Habiendo desmantelado las causas de esta condición, pasemos a las recomendaciones. Que puede ayudar?

Lo más importante es el tratamiento, no la auto -medicación. Por lo tanto, ir a un psiquiatra/psicoterapeuta es una prioridad. El especialista ayudará a hacer el diagnóstico correcto y elegir la dirección de la terapia. Dicha ayuda se proporciona de forma gratuita.

Auto -ayuda. Esto incluye varias técnicas de relajación y meditación.

Deportes. Las endorfinas que se producen durante el esfuerzo físico tienen un efecto beneficioso en la alineación del estado de ánimo.

Aumento de la autoestima a través de la aceptación de uno mismo y su identidad.

Técnicas de terapia cognitiva-conductual (KPT). El psicólogo les dirá, y ayudarán a resolver el problema con pensamientos obsesivos e incertidumbre.

Creatividad. La sublimación de los miedos y la ansiedad en el proceso creativo trae alivio y recuperación.

Artem, realmente espero haber respondido preguntas y mostrarle al vector.

Lo más importante es no quedarse con sus problemas uno a uno. Hay personas y organizaciones donde definitivamente te ayudarás. Siempre pida ayuda. Después de todo, este es el primer paso para las mejoras.

Stoppspel. Början [fortsättning. Kapitel 5 och 6]

UPPMÄRKSAMHET! Denna berättelse är skriven för rent underhållande ändamål och är inte inställd på att förolämpa eller förödmjuka någon.

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

-… ja, vilken bror jag har en begäran för dig.
-Väl?
-Ta honom på den falska spåret.
-Jag kan inte, imorgon utan att gå till avdelningen kommer han att åka till Vladimir.
Max tänkte och gav ut: "Ge mig sitt nummer, jag kommer att ringa och berätta för honom några ord om det saknade"
-Du kommer att tillkännages anonym?
-Nej, jag kommer att stanna kidnapparen, vi kommer att spela lite, men oroa dig inte för att jag inte kommer att röra vid den och jag kommer inte att stjäla den.
-Mmm, ja, ja, men gör verkligen ingenting radikalt med honom, för om han är förlorad kommer de att börja gräva under mig.

Chukin satt hemma och tänkte på ämnet för det saknade, det var redan 21:17 och sedan ringde telefonen plötsligt.

-Hej.
-Hälsningar, löjtnant. Jag undrar var äldre?
-Du vet, jag kommer inte att agera på biomallen, som att fråga vem du är eller säga att jag kommer att hitta dig, bara berätta om de lever och vad du behöver.
-De?
-Ja, jag vet att du fortfarande bortförde flickan från samma område där äldste.
-Inte illa, du är bättre medveten än jag trodde. Jag föreslår att du spelar lite.
-Bra, vilka regler? – Jag vaknade i Ivans röst.
-Vänta i morgon mitt samtal till arbetstelefonen klockan 11 på morgonen, om du saknar det, kommer jag inte att ringa längre. Det här är allt. – Korta pipljudd i röret.
-Din mamma! – Ivan ropade och insåg att resan till Vladimir bröt av.

Lägenhet till flickvän till Kosterikovetskaya. Fredag 09:18

-Masha, du är hemma?
-Hora! Maxim Come! Berätta för Kulachenko hur det har gått?
-Ja, någon form av skräp visade sig att regissören stal pengarna för att säkerställa ett bekvämt liv för sig själv och sin man, men hennes man.
-Gå nötter.
Masha andade ut, ledsen och sa: ”Max vi har problem. Alice är borta."
-Vad?! Hur det hände? Max ropade.
-Dagen innan igår var vi i atriumet, någon form av kille kom till oss, en mycket anständig och i allmänhet major och erbjöd sig att gå till klubben, vägrade jag, men Alice … de gick till Soho Rumc. Hon ringde mig därifrån på en på morgonen, och det var sista gången.
-Så berätta namnet på caféet där du satt och beskriv för mig den killen.

Fredag. Vladimir. Skola nr 865. 10:33

-Hej – Majors bror https://winstler.se/login/ dök upp på kontoret för direktörens kontor.
-Hej än jag kan hjälpa till? – frågade regissören och tittade inte på mannen vid dörren.
-Du är en ny regissör?
-Tja, inte det nya, 5 år som redan arbetar här. Och vem är du? – Regissören tittade på Maxim.
-Jag heter Mikhail Starshensky, jag brukade studera här, jag kom från Spanien, tänkte den tidigare regissören här, vi var i en bra relation, jag tänkte gå för att säga hej.
-Tja, tyvärr kan jag inte hjälpa.
-Jag förstår … även om jag kan se min personliga verksamhet?
-Egentligen har jag ingen rätt till detta.
-Kom igen, hur många år har gått. Vad är det som jag inte vet om mig själv.
-… ok då. Regissören gick för att öppna kassaskåpet, sedan kom ljudet från en mobiltelefon plötsligt.
-Vänta i 1 minut. – Regissören lämnade Safe Open och gick in i korridoren.
Max kontrollerade hur långt från kontoret gick bort och klättrade in i kassaskåpet.
-Så. Men var är det? Kazakhin, Kastovich, Kosterikovetskaya, Saranov, Sedovatov, Sedovatov. Här är det!
-Så jag återvände, tydligen kände en av skolbarnen igen mitt nummer och skojar mig nu.
-Det är vad de är och skolbarn. Du vet vad, fikon med honom med affärer, tar inte en belastning på min själ på grund av mig, du vet att i min bil finns en tårta, kanske en mås?
-Nej då! Tyvärr, jag har många saker nu, början av året, förstår du. – invändade regissören.
-Wow, då körde vi med en tårta, jag vet att jag tog med mig en gåva till den här skolan, hjälp mig att förmedla den och jag kommer att gå längre, jag tar inte dig tid. – Max sa med ett bra naturligt uttryck.
-Kom igen, vilken gåva?
-Musikcentrum.
De två lämnade skolan och gick till bilens bagageutrymme.
-Och var är han?
-Nej, som mitt förtroende.

Moskva. Centralmod. 12:15

-Din mamma.
-Ivan, varför är du knullad för hela avdelningen så skriker? – de största bedövade.
-Han skilde mig, och jag befallde som en sucker sist
-WHO? – Oleg blev förvånad.
-Kidnapparen. Han ringde mig igår och sa att han skulle ringa tillbaka 11: e gången idag och om jag inte kommer att hämta telefonen, kommer han inte att ringa längre, ja, jag tillbringade hela morgonen som en dåre, och nu i skolan i Vladimir stal han antagligen redan sitt jobb.
-Kamratlöjtnant kom till dig.
Ivan stod upp från sin stol och gick ut i receptionen.
-Jag lyssnar noggrant på dig.
-Jag heter Maxim Kulachenko, jag är en privat detektiv och anlitade mig för att söka efter Alice Kosterekovetskaya.
-Och hur kan jag hjälpa dig? – frågade Ivan upprörd.
-Så vitt jag vet träffade hon och hennes vän en ung man som bjöd in dem till klubben, en av flickorna, vägrade att gå med honom, men Kosterekovetskaya ..
-Och sedan dess har ingen sett henne, ja, vilka extra händer kommer inte att störa.
-Hej, Major Sedovatov – Oleg presenterade sig för mottagningen.
– Maxim Kulachenko, privat detektiv.
-Vi flyttar bort en sekund, skåpbil, kommer hit, snabbt.
-Vad har hänt?
-Titt. – Oleg slog på TV: n.
Nyheterna gick dit och värden sa:
-Med nyheter från Vladimir School nr 865, vår korrespondent Grigory Surrovsky.
-Tack Elena. Jag är på skolan nr 865 i staden Vladimir där för några timmar sedan försvann regissör Gorshkov Valentin Petrovich, chef för Gorshkov, utan spår och lämnade alla hans saker. Här är hustru till Gorshkov – Anna, berätta hur du förstår att han var borta?
-Du vet, han bär tangenterna och telefonen i en ficka och glömmer att blockera tangentbordet. Jag var hemma när min mobiltelefon ringde, tydligen trycktes nycklarna på knapparna och det var en snabb uppsättning, det enda jag hörde på detta sätt när Valentine frågade någon "var han var" var han han?", Och den andra sa till honom" nej, liksom mitt förtroende ". Sedan hörde jag ljudet av ett slag och som om, något tungt drar.
-Tack, Anna. Samtidigt blev vi medvetna om att från de säkra där elevernas personliga angelägenheter lagrades, en sak försvann 8 år gammal, efternamnet för studenten, vars dokument har försvunnit, inte avslöjas i utredningens intresse, hittills är inget annat känt känt.

Ivan blev skarpt upp och sprang till Max.

-Så, maxim!
-Vad?
-Eftersom vi har en allmän professionell början och ett mål, kom igen "du".
-OK.
-Kontrollera nu något.

Ivan slog på datorskärmen och började skriva något. Cirka 5 minuter senare vände hon monitorn med ett litet leende i ansiktet och räckte till telefonen.

-Skola nr 865. Hej. – sa i telefonen.
-Hej, säger löjtnant Chukin, du har fortfarande operatörer där?
-Ja.
-Ge röret till det viktigaste.
-En minut tack.
Det var en raslande på telefonen, och sedan lydde en bassa hes röst.
-Laglöjtnant
-Detta är Moskva, centrala Guvd, löjtnant Chukin.
-Jag lyssnar noggrant på dig, löjtnant.
-Du vet vad studenten saknas?
-Ja.
-Han är den enda infödda i denna skola som tog examen från bartenderskolan?
-Ja. Noter om överraskning hördes i skiktets röst.
-Det finns några av lärarna där?
-Ja.
-Ge någon med det starkaste avskummet … i bokstavlig mening.
-Hej. -Hoppet på omröstningen till telefonen kom en kvinna på cirka 50 år gammal.
-Vem säger jag med? – frågade Ivan ..
-Trushina Svetlana Fedorovna.
-Svetlana Fedorovna, snälla sniffa ut vad det luktar på kontoret?
-Det finns en lukt av bensin, avgaser, alkohol och det finns en liten doft av kaffe, vilket är konstigt eftersom Valentin Petrovich -kaffe inte gillade.
-Tack, det är allt jag ville veta, överför telefonen till utredaren.
-Bra.
-I telefon. – Skiktets röst ringde ut igen.
-Stanna i skolan, min person kommer till dig och du kommer att ge honom allt material, vi har anledning att tro att en seriell kidnappare agerar här. Allt före kommunikation. – Ivan hängde upp skarpt.
-Så, Max, behärska gå till den skolan och plocka upp tidningarna?
-Jag går redan. – Max sa till utgången.

-Tyvärr, berätta inte var skolan # 865? – frågade Max från en okänd person.
-I den riktningen efter två kvarter och lämnade. – svarade han.
-Tack.
-Tyvärr, jag kommer från en lokal tidning vad som hände där? Frågade främlingen.
-Regissören är borta.
-Stola?
-Vem vet, här ska jag ta reda på det, men inte längre ett ord.
-Tja, var inte så kategorisk. – Journalisten försökte mjukgöra Max.
-Tja, bara tack vare just denna kategorikalitet har jag varit de som jag är.
-Ja? Forskare?
-Jag är en privat detektiv. Okej tack för informationen, jag gick.
-Vänta en sekund. Max ropade ut den så kallade tidningen.
-Ja?
-Du hjälper mig inte? Jag satte ett demonterat skåp i stammen och glömde att dra ut området i regionen, låt mig lyfta detaljerna och du kommer att dra kortet under dem.
-Bra
Främlingen öppnade stammen och Max såg i honom en medvetslös person.
-Och det här är någon annan? – Max blev förvånad.
-Din nya vän.

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

Fredag. Vladimir 15:47

-Du hjälper mig inte? Jag satte ett demonterat skåp i stammen och glömde att dra ut området i regionen, låt mig lyfta detaljerna och du kommer att dra kortet under dem.
-Bra
-Och det här är någon annan?
-Din nya vän.

Tid och plats är okända

-Stiga upp. – beställde en röst från högtalaren.
-Var är jag? – Sa Gorshkov i golvet.
-Där allt kommer att avgöras, var jag kommer att testa tillräckligt med erfarenhet med dig … för att överleva i den här världen.
-Ja, vilken rätt har du att bestämma?!
-Slösa inte styrkan. Du verkade inte anstränga det när du knackade?
-Vad? Till vem?
-Firzelev Anton. Det här namnet berättar om något? – frågade en röst som var både upprörd och arg.
-Hur vet du om honom?! – frågade regissören fruktansvärt.
-Och jag vet inte bara om honom, utan också om hans regelbundna förluster av äpplen, som han tog upp, vars skuld ligger på dig.
-Vem är du?!
-Jag är den som kunde "förlora" minnet om jag var i affärer! Den rasande rösten ropade.
-Tja, vad vill du ha av mig nu?
-Ansluta!
-Att erkänna?! Okej ja, jag erkänner, jag stal äpplen på Firzeleov! Nöjd?!
-Grattis, här är vägen ut.
Dörren öppnades i ett mörkt rum med en stol.
-Och enligt din åsikt ser det ut som en väg ut?
-Dörren stängs efter 20 sekunder, du har två utgångar – stanna här alltid eller åka dit.
Regissören gick in i rummet, dörren stängdes och samma bilder som äldste är gamla.

-Kom igen, låt oss ta telefonen. – Oleg mumlade upphetsat.
-Hej? – Max’s röst hördes i röret.
-Friska, vi måste prata, brådskande
-De kan fånga dig. – Olegs röst blev orolig.
-På samma plats på en timme.

-Berätta vad som är fel. Max frågade lugnt.
-Jag har några frågor till dig som du är broren måste svara på.
-Gå vidare.
-Vad gör du med dem som du stal?
-Jag kontrollerar om de är värda att delta i projektet, om allt går smidigt visar jag dem något, tack vare vilka de helt tappar kontrollen över sina sinnen, de är glömda, och sedan berättar jag för dem vem de är … "faktiskt".
-Och om en person inte är värdig?
-Men här vet du inte. Och varför är det allt?
-Förgäves du kidnappade den nya regissören för vår skola, detta tillkännagavs omedelbart i nyheterna och Vanya och Max föll där.
-Med max? – Olegs bror blev förvånad.
-Ja, en privat detektiv åkte till Vladimir för att hämta papper från utredarna där.
-Och hur han såg ut?
-Tja, högt något över mitten, tunt och listigt ansikte, ser ut som en typisk tonåring
-Så du säger att det var en privat handlare?
-Var? – Oleg spänd.
-Låt oss säga, han är också möjlig.
-Lyssna tid att binda, bryta ändarna och lämna Ivan kan gå ut på dig när som helst.
-Här. Jag ville också prata om detta.
-I vilket meningen?
-Tja, en kille är smart som att jag skulle vara användbar för mig.
-Inga. Tänk inte ens här. Jävla, max, han är min bästa vän.
-Och jag är din bror. Du förstår att när han får reda på vem jag är kommer han att komma till dig och med tanke på att fallet förvärvar den regionala skalan, och du har en familjeförhållande med kidnapparen … ja, du förstår ja?
-Vad ska du göra med honom?
-Han har redan bevisat sin lojalitet till orsaken, jag kommer helt enkelt att göra att han skulle förlora sitt minne och bli en av oss.
-OK. Imorgon klockan tio på kvällen i körfältet bakom detta hus.
-Bra … Jag är ledsen, men det är nödvändigt, jag vill inte att allt ska bryta i slutet. Detta är den enda vägen ut.

Lördag. Olegs lägenhet. 21:24

-Hej, skåpbil, det finns en brådskande konversation, jag vet vem kidnapparen är, men de följer mig. Kom igen ett kafé klockan tio. – Sa Oleg med ångest i sin röst i telefon.

-Tja, vilken typ av brådskande?
-Van, du förstår att det här är … Oleg suckade tungt … den enda vägen ut.
-I form av?
-Ledsen. – Sa Oleg vände sig bort.
Ivan fick plötsligt ett slag mot huvudet.
-Max, vänta.
-Vad?
-Jag vill också … glöm
-Du är galen? Du kommer aldrig att bli densamma då. – För första gången blev Max’s röst verkligen rädd.
-Men jag har inget att förlora. Den bästa vänen försvann, hans bror är besatt, skitens arbete.
-Du är säker på det?
-Ja
-Okej, men jag har en begäran
-Som?
-Du ser den här väggen?
-Ja, ja.
Efter att ha stängt Max, slå sin bror på huvudet. Han satte båda kropparna i bagageutrymmet och stängde den med orden: ”Jag är ledsen bror."

Stridsskönhet. Love N War: Hero av en slump II

Semi -Automatic Strategy with Detachments Management och en mängd olika spel. Utan spoilers, en recension.

Spelet förklaras för Windows -plattformen.

Linjär och anständig storlek. På kontinenten kommer kriget och armén av ett litet men stolt rike att leda vår hjälte in i striden.

Handlingen serveras i form av dialoginsatser.

Spelet är en semi -Automatisk strategi med flera typer av strider.

I början kommer de att göra kort men informativ träning på gränssnittselementen. Som ny kunskap (många) kommer tips också att visas.

Spelet är uppdelat i två delar:

Om allt är klart med det första, har striderna flera typer och framgång i dem beror på många faktorer.

Redan slutförda platser kan återföras med målet att tjäna guld eller utrustning. De totala nivåerna för passagen räknades så mycket som 69.

Det finns tre typer av trupper, de bidrar alla till seger på sitt eget sätt:

Vanliga kämpar är vanliga enheter som vi skickar med frigöringar för att slåss. Det finns nio typer av dem totalt. Alla deras egenskaper och kapaciteter representeras i arméns pumpfönster. Här inträffar en global uppsättning nivåer av nivåer för guld.

När krigare når vissa nivåer öppnar de ytterligare utrustningsplatser som kan klädas. Med maximal pumpning blir en elit/ultimatisk utrustning tillgänglig, vilket kraftigt ökar statistiken.

Generaler Utföra en komplex roll. De kan hjälpa till i striden med skicklighet utan att gå ut på slagfältet eller på kommandot personligen rusa in i stridens tjocka, men sedan med en annan aktiv skicklighet. Generaler är mycket starka enheter och kan vända stridskursen, oavsett var de är. En av dem är starkare i fältet, någon som sitter "vid basen".

Generaler pumpar också för guld, bara ibland dyrare än vanliga kämpar och mer effektivt. De kan bära utrustning, men speciellt – allmänt.

Maximalt strid kan https://mrvegascasino.se/login/ tas fyra generaler.

Hjältar De deltar inte i striderna, men de hjälper armén med sina passioner. Dessa enheter utvecklas också för guld, och bufféer ökar med en ökning.

Du kan köpa och pumpa många hjältar, men inte mer än två deltar i striden.

Du kan anställa hjältar med förbehåll för två villkor:

– Tillräckliga statyer av aggression och diplomati. Vi rekryterar dessa parametrar i mini-absorbers som föregår striden. Om vi svarar djärvt får vi 10 poäng av aggression, om de är lugna, då 10 poäng diplomati. Som ett resultat kommer allt till det faktum att du bara får glasögon som inte räcker för rätt hjälte att anställa.

Det finns viktiga punkter som bör beaktas i strider och som kan läsas i beskrivningen av enheterna i fönstret.

Det finns många typer av kämpar, men något gillar att spelet "Stone-Boomag" händer. Till exempel är Pycnians starka mot kavalleri och kavalleri mot svärdare och skyttar. Du kan se styrkorna och svagheterna hos enheter på ett villkorat schema eller i beskrivningsfönstret.

Vad som gjordes mycket rimligt och intressant – ett schema för konfrontation av vissa enheter av en annan. Till exempel, bågskyttar "utmärkt" förstör tung infanteri (+50% skada), och endast "bra" pycnians (+25% skada). Med tanke på det faktum att det finns många typer av avskiljningar och de är av olika nivåer av pumpning och utrustning, bildar detta allt en komplex ritning av strider.

Beroende på vilken biom vi befinner oss i kan statistik över vanliga enheter och generaler förändras.

Det finns flera typer av strider.

Enkel strid mellan två läger. Det finns två baser, mellan dem en väg, fiender skickar sina avskiljningar, vi är våra egna. Som kommer att överdriva det och förstöra fiendens läger snabbare, han vann. Här kastas alla typer av generaler av generaler och de kan själva slåss på fältet.

En viktig punkt – med tiden genererar vår bas, som den var, glaserna med frigöringar och magi. För det första kallar vi nya kämpar/generaler, för de andra kastei -trollformlerna av generaler.

Under striden mellan lägren faller något som meteoriter från himlen. Det kan vara bröstkistor, trupper eller magiska glasögon. Det är mycket önskvärt att samla in hela saken.

Komplex strid mellan två läger. Allt är detsamma som i en enkel, bara tre vägar och här måste du redan tänka bättre. Du kan "misslyckas" striden på en av vägarna och armén kommer på den, som är att förena basen.

Övervinna platsen. Följande händer här – från våra enheter bildar vi en frigöring, utan förstärkningar, som framgångsrikt måste övervinna något specificerat avstånd. På vägen kommer vi att träffa fiender. Vid de första sådana nivåerna är uppgiften helt enkelt att besegra fiendens avskiljningar som står i vägen, men i framtiden kommer en mängd olika faror att läggas till i form av naturfenomen, bakhåll och attacker av fiender som jagar oss.

När man bildar sin armé måste man komma ihåg att den andra raden i armén, om dessa är pilar, också kommer att gå med i striden och hjälpa avancerade krigare eller aryagard.

Om den första frigöringen är trasig, är den andra den andra och så vidare. Här i full tillväxt måste du använda kunskap om vilka enheter som är starka.

När spelet passerar kommer flera fler alternativ att finnas tillgängliga för oss.

Förbättra basen. När hjälten når en viss nivå kan du pumpa ditt läger. Detta kommer att ge fler liv i lägrens strider, de högre maximala värdena på punkterna att kräva trupper och magi, kommer att öka sannolikheten för förlust av extraordinära samtal och magi från himlen.

Smed. Det kan göra ultimatisk utrustning (förvandla frigöringen till en elit, med en förändring i utseendet) eller arbeta med befintlig shmota enligt recept.

Det finns och Global pumpträd, påverkar olika aspekter av spelet. Det öppnas på nivå 10 i vår hjälte.

Tänk på för- och nackdelarna med spelet, sammanfatta resultaten.

+ Stor musikalisk och ljudkompagnement.

+ Olika typer av strider.

+ Många typer av trupper med många intressanta nyanser av tillämpning.

– När jag återhämtade nivåer träffade jag en obehaglig svävande av spelet flera gånger. Allt verkar fungera, men du kan inte gå till valet av plats för att ytterligare övervinna. Detta hände för många gånger för att vara ett slumpmässigt misstag. Sedan finns det ett systemproblem. Lyckligtvis fungerar autosasuri och fyllda resurser.

– Inget ryskt textspråk. Den erforderliga nivån på engelska kunskaper är nära genomsnittet. Personligen var nästan allt tydligt för mig på väg, men som det var, med svårigheter.

Mycket plugging och defekt strategiskt spel. Mycket innehåll: plot, typer av trupper, pumpning, antal nivåer för passering.

PS: Förmodligen avslöjade inte alla aspekter, kunde sakna något. Jag kommer gärna att komplettera/justera granskningen eller svara på frågor under kommunikation i kommentarerna.

Slå dem alla: krigsfångar

Så tiden har börjat utseendet på spel i Ikari Warriors och Commando Style, där hjältarna är huvudsakliga för att rusa genom djungeln in i fiendens läger och leda långa och blodiga strider med enorma arméer som överträffar dem i antal. I sådana spel väntar spelaren i striden med bara händer, skjutvapen, strider på tankar och coola jagar. Alla utvecklare av den tiden har gjort ämnet krig i Vietnam från 1985 till 1990. För en så anständig tid är det helt enkelt omöjligt att spela samma spel med liknande motiv och spelfunktioner. SNK och Capcom tävlade på detta fält fram till slutet, men det verkar för mig att SNK kunde ge spel av denna typ originalprojekt. Till exempel är min dagens rival P.O.W. (Krigsfångar) tar några steg mot en annan genre som kombinerar Jester UM AP med bitarna i en Al. I framtiden kommer detta att göras av Ikari Warriors 3, om än inte alltför framgångsrik. Men detta är ett uppenbart steg mot framtida guldspel med liknande funktioner i mekanik och olika genrelement som metallslugg och slutlig kamp. Detta projekt skickar hjältar till slagfältet inte i rollen som stora soldater, men i bilden av fångade, men inte trasiga krigare. Spelet "P.O.W."(På Russ. – ”Krigsfångar”) 1988 ägnas åt att fly från lägret för fångade soldater och förstörelsen av fiendens bas. Låt oss ta reda på vad vi kan berätta för oss det här videospelet, ta det i fångenskap.

Jag är vs krigsfångar

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

Spelfunktioner: Huvudpersonen smeknamnet ormarna (i versionen av NES hans namn är Bart) fångas av fienden, men han tar slut därifrån, efter att ha lyckats installera sprängämnen i dörren. Ormen ges inte en sekund av vila från själva ögonblicket av dess fängelse och slutar med en framgångsrik skjutning med helikopter med en färgglad explosion av fiendens bas. På den här webbplatsen rensar vi platserna från de onda killarna. Du kan springa från skurkarnas läger både i stolt ensamhet och i företaget med en vän, om du naturligtvis har någon som är redo att hjälpa och spara Amerika och frihet! Spelet ligger i periferin av genren att han inte tog intressanta och välkända element i spelet, till exempel fångar (ta fienden och slog samma som en trasdocka), ett uppmätt antal rivaler och en interaktiv miljö med olika sätt att marknadsföra i nivå, men försökte hitta sin utvecklingsväg). Här klättrar fiender in i ormen och hans kamrat med en nästan oändlig ström. Alla med knivar, granater, maskingevär och ibland rida på motorcyklar. Du har ingen tid för vila. Använd i strid allt som kommer att falla vid armen upp till samma vapen som fiender bär med sig (och om du plockade upp maskingeväret och tillbringade alla patroner, kommer du att tro att det är mer värdelöst, kommer du att ha fel, för det finns inget bättre än en kraftfull inverkan på ansiktet). Du kan höja maskinen från golvet för att skjuta de fat som står mittemot dig och därmed spränga motorcyklisterna på väg i vår riktning. Men oftast kommer du att räddas inte av föremål/vapen på nivån, utan den vanligaste kroppsrustningen (det är alltid mer troligt att rädda frälsning). Vad som händer på skärmen liknar i hög grad gamla militanter, vilket utan tvekan är ett stort plus för Bit Apa.

Men det finns en omvänd sida av alla dessa beröm och beröm mot spelet. Svårigheten är fortfarande för hög. Fiender upprepas. Platser glädjer inte ögonen och berövas detaljer. Chefen är bara en och den enkla generalen med en pistol i händerna. Men Koi -misstag gjorde Ikari Warriors 3 här. Fiender har inte för många liv och det finns inga tidsbegränsningar. Men att passera nivåerna är tonade, och incitamentet är som sådant frånvarande.

Version av spelet på NES Jag gick ut 1989. Det finns inget samarbetslöst, du måste hoppa på två knappar på en gång (all kontroll konverteras från tre -mördare till två -knapp) och du kan välja och kasta granater (jag nämnde dem redan som ett vapen, men du kan bara använda dem i den här versionen). Nya fiender, chefer och till och med möjligheten att komma in i husen och välja föremål och vapen där. Versionen kom ut utmärkt och återigen visade SNK att de kan lära sig av misstag och skriva ut spelet och förbättra det, men redan på andra konsoler. Kanske räckte den här versionen inte för att vara samma cool som NES -versionen av den tredje delen av Ikari -krigare, men detta är ett bra alternativ för dem som älskar spel på detta system.

Ditt kodnamn Bart. Du är kapten för armén av en speciell enhet "M". Ditt uppdrag är att penetrera Goon (regeringen för det attackerande nätverket), en subversiv organisation, vars syfte är att besegra den internationella ekonomin och ta kontroll över världssmugglingen. Du måste speciellt fångas och bifogas i ett fiendens läger. Du måste ta dig till frihet med nakna nävar-men du måste penetrera ammunitionslagret där du hittar granater, knivar och M-16 för att övertyga Victory Cup till din fördel. Ditt mål är att hitta och eliminera Goon -ledare innan de kan uppfylla sitt djävulska schema! Funktioner: Högt kvalificerad i hand -till -hand -strid och bekant med alla typer av vapen. Höjd: 1,82 Vikt: 72 kg

Vem är denna mustachioed barnflicka som är i partners i hjälten i spelversionen på NES? Med tanke på att den här versionen inte har en andra spelare alls kommer denna fråga att förbli obesvarad.

Och detta är en affisch för arkadversionen. Hjältar skriker, springer och lämnar efter sand och berg av lik. Motsvarar helt spelets anda.

Grafik: För 1988 ser det https://casino-jackpotjoy.se/login/ väldigt bra ut. Detaljer i planen och antalet animation är fantastiska. Det märks särskilt med vad professionalism konstnärer och animatörer behandlade det om du tittar på fiendens karaktärer med animering av promenader (de går inte bara åt vänster och höger, utan kan flytta diagonaler och mer). Allt är extremt smidigt och ser bra ut. Ryggen är inte dåliga, även om spelaren kommer att genera sina någon. Ljud och musik: Yoko Osaka (kompositör Nam 1975) och Toshikazu Tanaka (Metal Slug, Power Instinct) arbetade på spelets huvudsakliga soundtrack. De reagerade professionellt på skapandet av det rätta spelet i atmosfären och var tydligt inspirerade av gamla militanter som skapade i P.O.W är något liknande (som en attack av en befälhavare). Inte alla kompositioner kan kallas framgångsrika eller minnesvärda, men de är definitivt inte dåliga.

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

1-terrible (något på Superman Level 64)

2 – Dåliga (stora problem, troligen inom mekanik och spel)

3 – Genomsnitt (Balances on the Verge. Nackdelar hjälp plus och vice versa)

4-okej (grafik, musik eller något låter fortfarande inte spelet ta sig till himlen)

K.O.: Först trodde jag att spelet inte förtjänade en så hög bedömning, men efter att ha spelat versionen av versionen av hans åsikt på motsatsen. Ett projekt, som på något sätt har blivit ett brohuvud för de framtida bitarna av APS av SNK med många element, som andra utvecklare och skapare av spelen i en liknande genre kommer att notera i framtiden. Lite tråkigt och monotont spel, men som på något sätt kan fängsla i många timmar. Jag rekommenderar alla fans av Ikari Warriors -serien och fans av gamla skolkämpar om Commander.

My Past Battle: King of the Monsters
Senaste recensionen Beat Em Up: Ikari Warriors III
Senaste recension Shoot Em Up: T.N.K. Iii
Det sista bästa av de bästa: Fighting Girls
Låt oss prata om King of Fighters XIV