Semi -Automatic Strategy with Detachments Management och en mängd olika spel. Utan spoilers, en recension.
Spelet förklaras för Windows -plattformen.
Linjär och anständig storlek. På kontinenten kommer kriget och armén av ett litet men stolt rike att leda vår hjälte in i striden.
Handlingen serveras i form av dialoginsatser.
Spelet är en semi -Automatisk strategi med flera typer av strider.
I början kommer de att göra kort men informativ träning på gränssnittselementen. Som ny kunskap (många) kommer tips också att visas.
Spelet är uppdelat i två delar:
Om allt är klart med det första, har striderna flera typer och framgång i dem beror på många faktorer.
Redan slutförda platser kan återföras med målet att tjäna guld eller utrustning. De totala nivåerna för passagen räknades så mycket som 69.
Det finns tre typer av trupper, de bidrar alla till seger på sitt eget sätt:
Vanliga kämpar är vanliga enheter som vi skickar med frigöringar för att slåss. Det finns nio typer av dem totalt. Alla deras egenskaper och kapaciteter representeras i arméns pumpfönster. Här inträffar en global uppsättning nivåer av nivåer för guld.
När krigare når vissa nivåer öppnar de ytterligare utrustningsplatser som kan klädas. Med maximal pumpning blir en elit/ultimatisk utrustning tillgänglig, vilket kraftigt ökar statistiken.
Generaler Utföra en komplex roll. De kan hjälpa till i striden med skicklighet utan att gå ut på slagfältet eller på kommandot personligen rusa in i stridens tjocka, men sedan med en annan aktiv skicklighet. Generaler är mycket starka enheter och kan vända stridskursen, oavsett var de är. En av dem är starkare i fältet, någon som sitter "vid basen".
Generaler pumpar också för guld, bara ibland dyrare än vanliga kämpar och mer effektivt. De kan bära utrustning, men speciellt – allmänt.
Maximalt strid kan https://mrvegascasino.se/login/ tas fyra generaler.
Hjältar De deltar inte i striderna, men de hjälper armén med sina passioner. Dessa enheter utvecklas också för guld, och bufféer ökar med en ökning.
Du kan köpa och pumpa många hjältar, men inte mer än två deltar i striden.
Du kan anställa hjältar med förbehåll för två villkor:
– Tillräckliga statyer av aggression och diplomati. Vi rekryterar dessa parametrar i mini-absorbers som föregår striden. Om vi svarar djärvt får vi 10 poäng av aggression, om de är lugna, då 10 poäng diplomati. Som ett resultat kommer allt till det faktum att du bara får glasögon som inte räcker för rätt hjälte att anställa.
Det finns viktiga punkter som bör beaktas i strider och som kan läsas i beskrivningen av enheterna i fönstret.
Det finns många typer av kämpar, men något gillar att spelet "Stone-Boomag" händer. Till exempel är Pycnians starka mot kavalleri och kavalleri mot svärdare och skyttar. Du kan se styrkorna och svagheterna hos enheter på ett villkorat schema eller i beskrivningsfönstret.
Vad som gjordes mycket rimligt och intressant – ett schema för konfrontation av vissa enheter av en annan. Till exempel, bågskyttar "utmärkt" förstör tung infanteri (+50% skada), och endast "bra" pycnians (+25% skada). Med tanke på det faktum att det finns många typer av avskiljningar och de är av olika nivåer av pumpning och utrustning, bildar detta allt en komplex ritning av strider.
Beroende på vilken biom vi befinner oss i kan statistik över vanliga enheter och generaler förändras.
Det finns flera typer av strider.
Enkel strid mellan två läger. Det finns två baser, mellan dem en väg, fiender skickar sina avskiljningar, vi är våra egna. Som kommer att överdriva det och förstöra fiendens läger snabbare, han vann. Här kastas alla typer av generaler av generaler och de kan själva slåss på fältet.
En viktig punkt – med tiden genererar vår bas, som den var, glaserna med frigöringar och magi. För det första kallar vi nya kämpar/generaler, för de andra kastei -trollformlerna av generaler.
Under striden mellan lägren faller något som meteoriter från himlen. Det kan vara bröstkistor, trupper eller magiska glasögon. Det är mycket önskvärt att samla in hela saken.
– Komplex strid mellan två läger. Allt är detsamma som i en enkel, bara tre vägar och här måste du redan tänka bättre. Du kan "misslyckas" striden på en av vägarna och armén kommer på den, som är att förena basen.
– Övervinna platsen. Följande händer här – från våra enheter bildar vi en frigöring, utan förstärkningar, som framgångsrikt måste övervinna något specificerat avstånd. På vägen kommer vi att träffa fiender. Vid de första sådana nivåerna är uppgiften helt enkelt att besegra fiendens avskiljningar som står i vägen, men i framtiden kommer en mängd olika faror att läggas till i form av naturfenomen, bakhåll och attacker av fiender som jagar oss.
När man bildar sin armé måste man komma ihåg att den andra raden i armén, om dessa är pilar, också kommer att gå med i striden och hjälpa avancerade krigare eller aryagard.
Om den första frigöringen är trasig, är den andra den andra och så vidare. Här i full tillväxt måste du använda kunskap om vilka enheter som är starka.
När spelet passerar kommer flera fler alternativ att finnas tillgängliga för oss.
Förbättra basen. När hjälten når en viss nivå kan du pumpa ditt läger. Detta kommer att ge fler liv i lägrens strider, de högre maximala värdena på punkterna att kräva trupper och magi, kommer att öka sannolikheten för förlust av extraordinära samtal och magi från himlen.
Smed. Det kan göra ultimatisk utrustning (förvandla frigöringen till en elit, med en förändring i utseendet) eller arbeta med befintlig shmota enligt recept.
Det finns och Global pumpträd, påverkar olika aspekter av spelet. Det öppnas på nivå 10 i vår hjälte.
Tänk på för- och nackdelarna med spelet, sammanfatta resultaten.
+ Stor musikalisk och ljudkompagnement.
+ Olika typer av strider.
+ Många typer av trupper med många intressanta nyanser av tillämpning.
– När jag återhämtade nivåer träffade jag en obehaglig svävande av spelet flera gånger. Allt verkar fungera, men du kan inte gå till valet av plats för att ytterligare övervinna. Detta hände för många gånger för att vara ett slumpmässigt misstag. Sedan finns det ett systemproblem. Lyckligtvis fungerar autosasuri och fyllda resurser.
– Inget ryskt textspråk. Den erforderliga nivån på engelska kunskaper är nära genomsnittet. Personligen var nästan allt tydligt för mig på väg, men som det var, med svårigheter.
Mycket plugging och defekt strategiskt spel. Mycket innehåll: plot, typer av trupper, pumpning, antal nivåer för passering.
PS: Förmodligen avslöjade inte alla aspekter, kunde sakna något. Jag kommer gärna att komplettera/justera granskningen eller svara på frågor under kommunikation i kommentarerna.